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ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 闇騎士ヘリオス ★★★★★☆ - 雷 - - 501 41 65 スキル Lv:-- 闇の痛撃★1 クリティカルヒットの攻撃+150% Lv:+30 闇の痛撃★2 クリティカルヒットの攻撃+170% サポートスキル Lv:-- - - クリティカルの威力が増加!会心の一撃に磨きがかかる!
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0674 聖騎士ヘリオス ★★★★★ 022 雷 キングダムスペシャル - 420 050 034 スキル Lv:-- クリティカルパワー★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% Lv:+20 クリティカルパワー★3 クリティカルヒットの攻撃力+30% サポートスキル Lv:+-- - - 白き鎧を纏いし騎士。その強固な鎧により多くのココロイドを守ってきた。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 神騎士ヘリオス ★★★★★★ - 雷 [[]] - 429 51 34 スキル Lv:-- クリティカルパワー★3 クリティカルヒットの攻撃力+30% Lv:+35 クリティカルパワー★4 クリティカルヒットの攻撃力+33% サポートスキル Lv:-- - - クリティカルヒットの攻撃力がアップ!強力な一撃を魔王軍に叩きこめ!
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0172_ヘリオス能力 限界突破 必殺技:光覇閃 ゲームオリジナルカード 0172_ヘリオス/コメント 0172_ヘリオス 中央都市 0172 ヘリオス (へりおす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央四魂陣 無 5 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力250】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 440 防 440 速 130 5 742 462 462 131 10 810 484 484 132 15 877 506 506 133 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:光覇閃 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 350 365 385 400 420 435 455 470 490 525 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「ゴールド祭 前半戦」(2013年4月30日~5月7日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 2406_ヘリオスと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年4月30日 フロンティア+ 実装日:未実装 このページの先頭へ 0172_ヘリオス/コメント ミドルで各種オウキと組ませると結構ガチで強そうなカード。無ショウをメタって魔オウキになぎ倒される危険はあるが - 名無しさん 2013-04-30 21 31 07 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0172_ヘリオス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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HR ヘリオス:光属性・MP21 覚醒前 覚醒後 基本情報 太陽を司る女神。 女神ソルを慕いすぎるあまり暴走することも。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 50 :・Lv 62 :・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100: ・Lv 50 :・Lv 62 :・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100: ・Lv 50 :・Lv 62 :・Lv 74 :・Lv 87:・Lv 100: スキル 陽光の杖 → 敵の闇属性の全ステータスを少しDOWN アビリティ アビリティ1:ソル・レイ( ) 敵3人に光属性の美を結構UPした攻撃。消費SP4。制限8回。AP22 アビリティ2:ソル・スラッシュ( ) 敵5人に光属性の武を結構UPした攻撃。消費SP6。制限1回。AP23 特記事項(入手方法) ゴールドチケットガチャ
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基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№85 名前 魔法戦士ヘリオス 属性 火 ランク ノーマル フォース 20 初期能力 攻1680 防1620 能力MAX(例) 攻 防 入手方法 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
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ロックマン・モデルH@トランス ロックマン・モデルH@トランス 解説 武装スライス スラッシュ ジャンプ斬り エアダッシュ斬り ソニックブーム チャージ攻撃プラズマサイクロンV(グレイ) チャージ攻撃プラズマサイクロンH(アッシュ) 特殊能力ホバー エアダッシュ ライブメタルスクリーン:エネミーアナライジング(下画面) 解説 属性 電気 モデルAの能力でロックマン・モデルHのヘリオスにトランスオンした状態。 前作のロックマン・モデルHXに近い。 武装 スライス デフォルトだとメイン。 前作のロックマン・モデルHXの弱セイバーそのまま、というか名称がついた。 判定小さめ。 スラッシュ デフォルトだとサブ。 やはり前作で言う強セイバーに名称が付いたもの。 ジャンプ斬り 両手で正面から斜め後ろまで斬る。 エアダッシュ斬り やはり前作のロックマン・モデルHXと同様。 終了後ダッシュジャンプ属性無し。 ジャンプ斬り入力直後にエアダッシュを入力すると減速しないエアダッシュ斬りを出せる。 モーション終了までエアダッシュを入力し続けていると終了後にダッシュジャンプ属性は無し。 だがモーション終了前に入力を中断するとダッシュジャンプ属性がつく。 ソニックブーム 今回も弱・強・弱。 地上で三回斬りつける。三段目は前方に衝撃波が発生する。 チャージ攻撃プラズマサイクロンV(グレイ) 電気属性。 セイバーを振り、斜め前方に二つの竜巻を撃ち出す。 チャージ攻撃プラズマサイクロンH(アッシュ) 電気属性。 セイバーを振り、前方と後方に竜巻を打ち出す。 特殊能力 基本的にHXと同じ。 ホバー 空中を徐々に下降。 水中では使用不能。 浮遊遺跡の上方に飛ばされる竜巻を上から降下できる。 エアダッシュ 空中で左右または上方向に一度だけダッシュすることが出来る。 上方向は俗称ヴァリアブルエアダッシュ。ロックマンX3より。 横方向はクイックターン可能。 Xシリーズと違い、ダッシュジャンプからでも可能。 もちろんホバー状態から出すことも出来る。 こちらもホバーと同様に水中では使用不能。 グレイだと前作と同じSEだが、アッシュのエアダッシュはホバーと同じSE。意図的? ライブメタルスクリーン:エネミーアナライジング(下画面) 敵の姿の輪郭と、体力ゲージを表示する。 今回も前作同様フォルスロイドのボスの約半数には弱点部位が設定されていて、ボスの弱点部位は赤く表示される。 アーゴイル・ウーゴイルのメダル取得の際役に立つ。 ヘリオスVSヘリオスの場合(ミニゲーム)、ビット攻撃を真下から回避しはじめ 上ダッシュ→ホバーで全部避けられる。
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No.85 魔法戦士ヘリオス ノーマルカード 火属性 フォース 20 攻撃力1680 ~ 防御力1620 ~ 売値 1667 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 火属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 火属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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2406_ヘリオス能力 限界突破 必殺技:光覇閃 神羅万象チョコでは 2406_ヘリオス/コメント 2406_ヘリオス 中央都市 2406 ヘリオス (へりおす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央四魂陣 技 5 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力250】 能力 初期ステ Lv 0 HP 625 攻 400 防 400 速 130 5 687 420 420 131 10 750 440 440 132 15 812 460 460 133 20 875 480 480 1351段階突破 20 935 520 520 135 25 997 540 540 136 30 1060 560 560 137 35 1122 580 580 139 40 1185 600 600 1402段階突破 40 1245 640 640 140 45 1307 660 660 141 50 1370 680 680 143 55 1432 700 700 144 60 1495 720 720 1453段階突破 60 1555 760 760 145 65 1617 780 780 146 70 1680 800 800 148 75 1742 820 820 149 80 1805 840 840 1504段階突破 80 1865 880 880 150 85 1927 900 900 152 90 1990 920 920 153 95 2052 940 940 154 100 2115 960 960 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +60 +40 +402段階 60 7 +60 +40 +403段階 80 8 +60 +40 +404段階 100 9 +60 +40 +40 必殺技:光覇閃 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 350 365 385 400 420 435 455 470 490 525 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第4弾のSカード(Ⅱ095)として登場。 オウキの守護獣。光と重力を操る黄金の麒麟。洗脳から解放され、最終決戦に挑むオウキを援護する。 フロンティア 実装日:2012年12月4日 フロンティア+ 実装日:2013年4月4日 このページの先頭へ 2406_ヘリオス/コメント Sなのに無クリだと!?コイツは確実に一波乱起きる。ただしステは低い。 - 名無しさん 2012-12-04 21 20 19 6206_烈火のカリン「呼ばれた気がして」 - 名無しさん 2012-12-04 21 54 17 2段階突破で6コス大戦に使えるくらいか。あとは付与? - 名無しさん 2012-12-04 22 31 21 あ、すまんwカリンいたんだったな・・・あっちは4コスという違いはあるが。 - 名無しさん 2012-12-04 22 59 59 さすがに5コス正面ならカリンと違って技威力はまずまず。ステは低いけど速130だしキチればそこそこイケるカードにはなりそうね - 名無しさん 2012-12-05 00 04 21 SN大戦で必須の1枚にはなると思うけど、他ではどうかな・・・ - 名無しさん 2012-12-05 09 03 09 さすがにSの無対策のためだけにこれをキチるのは現実的じゃないと思うけど・・・ - 名無しさん 2012-12-05 13 03 45 まぁどうしてもメルトきゅんが憎い!ってのなら。あと技の高速正面だしメルト対策以外でも傭兵として一応使えんじゃね?それに現実的云々言い出せばSN大戦の存在自体否定する事になるし - 名無しさん 2012-12-05 16 09 07 シグマ、理事長、マスケン辺りのキチだったらSN以外でもクソ強いけどね。壁役としてだけならキチ石灰に迫る - 名無しさん 2012-12-06 01 04 50 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2406_ヘリオス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ